# 领地的使用方法

本服务器目前开放圈地的世界为生存世界，也就是传送菜单中的生存世界。

使用一下命令查看领地插件帮助

```
/res help <页码>
#一共有7页，不过我们只用第一个create指令
```

首先准备一个木棒

![](https://3293463035-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MUIgz1HO47ZjSYoY04K%2F-MUJT4sjwEvmCl5XclB1%2F-MUJUA_1OhazK0nMgAoj%2F2021-02-24_06.38.27.png?alt=media\&token=b830e3f2-600c-4488-ba2c-f33ddec3b6d7)

请手持木棒在你需要圈地的地方站好

## 以这块木板为例，左键点击它设定第一个坐标(Pos1)

![](https://3293463035-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MUIgz1HO47ZjSYoY04K%2F-MUJT4sjwEvmCl5XclB1%2F-MUJUUIz9azh2hXPhv-k%2F2021-02-24_06.42.31.png?alt=media\&token=67d8a816-32dd-4d83-95ea-a367ba7b1ff7)

## 以另一块木板为例，右键它选择另外一个坐标(Pos2)

此时我们可以看到已经圈地成功，我圈的是3x3的地,所以一共是九块方块，服务器的领地售价是每格50猫猫币，故我这九块花销为3\*3\*50=450猫猫币

![](https://3293463035-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MUIgz1HO47ZjSYoY04K%2F-MUJT4sjwEvmCl5XclB1%2F-MUJUxV8ifYbPG3aMvNV%2F2021-02-24_06.43.34.png?alt=media\&token=d6bcb979-5047-4f81-9290-301de48e6af9)

## 完成购买

输入命令

```
/res create <领地名称>
```

![](https://3293463035-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MUIgz1HO47ZjSYoY04K%2F-MUJT4sjwEvmCl5XclB1%2F-MUJVZqmjAsoBE05Xg3t%2F2021-02-24_06.47.04.png?alt=media\&token=42a3d685-0bfc-489f-9331-31559dbe0566)

## 以下图为例，我创建了命为test的领地，花费450猫猫币。

![到此圈地买地完成](https://3293463035-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MUIgz1HO47ZjSYoY04K%2F-MUJT4sjwEvmCl5XclB1%2F-MUJW0xRt52EXc7e7qGd%2F2021-02-24_06.47.13.png?alt=media\&token=6414b0f5-fa6f-47bf-8f18-704c5b55b849)

## 查看刚刚买的领地

输入命令,查看服务器的全部领地。

```
/res listall
```

![带有TM标志的为系统领地](https://3293463035-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MUIgz1HO47ZjSYoY04K%2F-MUJT4sjwEvmCl5XclB1%2F-MUJWVNeaoQjW7jwr_W1%2F2021-02-24_06.50.17.png?alt=media\&token=2512cc62-28d9-4b0d-8dbd-fd39fbc23d22)

至此我们成功的买到了自己的领地，注意圈地时如果你是建筑要计算x,y,z的三边总容量。

## 附完整指令用法

**通用命令**

* **/ res？\[页码]**  –显示帮助。在末尾键入数字将移动到另一页。默认为第1页。
* **/ resadmin**  –每当您想以admin身份运行某些程序时，请使用它而不是/ res。

**选择命令**

* **/ res select \[xyz]**  –使用选择工具（默认为木斧）或将X，Y和Z指定为距您站立的中心点的那些轴上的距离，选择要保护的长方体区域（“ 10 5 10”将选择21宽x 11高x 21长的区域。
* &#x20;**/res select chunk** –选择整个块进行保护。
* **/ res select auto \[玩家名]**  –打开自动选择工具
* &#x20;**/res select expand \[数量]**  –沿您的观看方向扩展选择。
* &#x20;**/res select size** –显示选择的区域大小
* **/ res select shift \[数量]**  –沿您的观看方向移动选择。
* &#x20;**/res select vert** -将选择范围从天空扩展到基岩
* &#x20;**/res select worldedit**  –使用WorldEdit定义的区域

**创建命令**

* &#x20;**/res area \[add/remove/replace] \[areaID]**  –向住宅添加或删除区域。这些可以与同一住宅的区域重叠。
* &#x20;**/res create \[ResidenceName]**  –创建一个住所
* **/ res** **remove \[ResidenceName]**  –删除居住地
* **/ res removeall**  –删除所有住所
* &#x20;**/res subzone \[SubZoneName]**  –在您的住所中创建一个子区域。您必须是所有者才能执行此操作。
* **/ res auto（住所名称）（半径）**  –在您周围创建允许的最大居住地
* **/ res** **confirm** -确认搬迁住宅。

**信息命令**

* &#x20;**/res area list \[居住区]**  –**居住区中的区域列表**
* **/ res show**  –显示您目前居住的住所范围
* **/ res Area listall \[residence]**  –列出**住所的**区域及其坐标
* **/ res current**  –显示您当前所在的住所
* **/ res info** –获取有关住所的信息，离开后即可查看您所站在的住所的信息。
* **/ res list \[玩家]**  –列出您拥有的住宅或玩家
* **/ res listall**  –列出所有住所
* **/ res listallhidden**  –列出所有隐藏的住所
* **/ res listhidden** –列出隐藏住所
* &#x20;**/res limits** –列出所有重要限制
* **/ res** **sublist \[住宅] \[页面]**  –列出当前居住地的所有子区域。居住名称和进入其他页面所需的页面。
* **/ res** **version** –列出插件版本信息

**标记命令**

* **/ res gset \[GroupName] \[flag] \[true / false / remove]**  –在不同组上设置标志
* **/ res lset \[黑名单/忽略清单] \[材料]**  –从住宅的黑名单/忽略清单添加/删除材料。
* **/ res lset info**  –列出住宅的黑名单/忽略名单设置。
* **/ res pset \[PlayerName] \[flag] \[true / false / remove]**  –在不同的播放器上设置标志
* **/ res set \[flag] \[true / false / remove]**  -在住宅上设置标志。
* **/ res setall \[flag] \[true / false / remove]**  –在世界各地的所有住所上设置标志。
* **/ res setallfor \[playerName] \[flag] \[true / false / remove]**  –在特定玩家拥有的所有住所上设置通用标志
* **/ res clearflags** –从居住地删除所有标志
* **/ res check \[居住位置] \[标志]（玩家名称）**  –为您检查标志状态
* **/ res flags** –所有标志的列表
* **/ resadmin标志** –所有管理标志的列表
* **/ res padd \[player]**  –将玩家添加到住所。
* **/ res pdel \[player]**  –将玩家从居住地移出。

**实用程序命令**

* **/ res** **expand \[数量]**  -按指定的数量扩展您所面对的住所。
* **/ res** **contract \[金额]**  –以您指定的金额向您所面对的方向居住。
* **/ res default \[residence]**  –将驻留恢复为默认标志。
* **/ res give \[居住权] \[玩家]**  –将居留权转让给其他玩家。玩家必须在线并且您必须拥有住所。
* **/ res lists** -预定义的居留许可列表，请执行'/ res列表'以获取详细信息。
* **/ res messgae \[住所] \[输入/离开] \[消息]**  –设置进入或离开区域的消息。您可以省略使用自己站立的那一个。
* **/ res message \[住所]删除\[输入/离开]**  –删除输入或离开消息。
* **/ res** **mirror \[源] \[目标]**  –将权限从一个住所镜像到另一个住所。您必须同时是两者的所有者。
* **/ res** **rename \[OldName] \[NewName]**  –重命名住所。对于分区，OldName必须为全名（parent.subzone），而NewName仅是新名称。
* **/ res**  **renamearea \[residence] \[OldName] \[NewName]** –重命名与住宅相连的物理区域。
* **/ res tp \[residence]**  –传送到某个位置
* **/ res tpconfirm**  –忽略不安全的隐形**运输**警告
* **/ res tpset**  –设置住宅中的传送位置。
* **/ res unstuck**  –将您移出保护区
* **/ res** **command \<allow / block / list>** –管理驻留的允许或阻止的命令
* **/ res** **compass** –将指南针指向居所位置
* **/ res kick**  –从住宅踢玩家。
* **/ res** **material \[material]**  –检查其ID是否存在材质
* **/ res reset \<residence / all>**  –将居住地重置为默认标志
* **/ res rt（世界名）（玩家名）**  –传送到世界中的随机位置
* **/ res setmain** –将已定义的住所设置为main，以在聊天中显示为前缀
* **/ res tool** –显示住所选择和信息工具名称

**聊天命令**

* **/ res rc（居住）**  –加入当前或定义的居住聊天频道
* **/ res rc leave** –离开当前的居住聊天频道
* **/ res rc setcolor \[colorCode]**  –设置常驻聊天频道的文本颜色
* **/ res rc setprefix \[newName]**  -设置驻留聊天频道前缀
* **/ res rc kick \[player]**  –从频道中踢玩家

&#x20;具有商店标志的**商店命令**住宅可以利用商店命令功能

* **/ res** **shop list** –显示res商店列表
* **/ res** **shop vote \[金额]**  –居民商店投票
* **/ res shop like** –给居民商店点赞
* **/ res shop vote** –显示res商店票
* **/ res shop like** –显示res店铺喜欢
* **/ res shop setdesc \[text]**  –设置住宅商店描述
* **/ res shop createboard \[place]**  –创建res shop board
* **/ res shop deleteboard**  –删除res shop board

**市场/经济命令**

* **/ res** **lease \[更新/费用] \[居住]**  –更新/显示更新房屋的费用。费用仅在使用iConomy时适用。
* **/ res** **market list** –查看待售住宅列表
* **/ res** **market info \[住所]**  –查看待售住宅的信息。
* **/ res** **market sell \[住所] \[金额]**  –出售住宅。
* **/ res** **market unsell \[住宅]**  –停止出售住宅。
* **/ res** **market buy \[住宅]**  –购买住宅。
* **/ res** **market lease \[居住] \[成本] \[天]重复：t / f**  –使该住所一次可租用\[天]天数，并以该时间段的\[成本]进行出租。如果repeat：t，则在当前租户到期时，该住所将自动重新租用。&#x20;
* **/ res** **market rent \[residence]重复次数：t / f**  –租用住所，如果重复次数为真，则只要房主对可租用者重复了：t，则住所将在到期后自动重新出租。 &#x20;
* **/ res** **market** **release \[住所]**  –将房屋从租金或可出租状态中移除。
* **/ res bank \[存款/取款] \[金额]**  –管理住所中的资金

**管理员命令**

* **/ res resadmin \[on / off]**  –启用或禁用住所管理员
* **/ res signconvert**  –从ResidenceSign插件转换符号
* **/ res signupdate**  –更新的居住标志
* **/ resadmin** **lease set \[residence] \[＃days / infinite]**  –将住宅的租约设置为在＃天后到期或永不过期。
* **/ resadmin removeall \[玩家]**  –移除玩家拥有的所有住所
* **/ resadmin removeworld \[worldName]**  –从特定的世界中删除所有住所。*注意*请注意这一点！这将删除在指定世界中保存的所有住所。这不能被撤消。 &#x20;
* **/ resadmin setowner \[住所] \[玩家]**  –更改了住所所有者。
* **/ resadmin server \[住宅]**  –将住宅设置为服务器拥有。
* **/ resload**  –加载驻留插件。*注意*res.yml中的任何更改都不会被覆盖。如果您最近添加/更改了res.yml，并且想将更改推送到服务器，请使用此设置。 &#x20;
* **/ resreload**  –重新加载驻留插件。*注意*将覆盖res.yml中对插件/服务器最初加载的设置所做的任何更改。如果您在res.yml中添加/更改了任何内容，请不要使用。请改用/ resload。&#x20;
