领地的使用方法
领地说简单点就是你的地盘你做主(交钱买地)
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领地说简单点就是你的地盘你做主(交钱买地)
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本服务器目前开放圈地的世界为生存世界,也就是传送菜单中的生存世界。
使用一下命令查看领地插件帮助
首先准备一个木棒
请手持木棒在你需要圈地的地方站好
此时我们可以看到已经圈地成功,我圈的是3x3的地,所以一共是九块方块,服务器的领地售价是每格50猫猫币,故我这九块花销为3*3*50=450猫猫币
输入命令
输入命令,查看服务器的全部领地。
至此我们成功的买到了自己的领地,注意圈地时如果你是建筑要计算x,y,z的三边总容量。
通用命令
/ res?[页码] –显示帮助。在末尾键入数字将移动到另一页。默认为第1页。
/ resadmin –每当您想以admin身份运行某些程序时,请使用它而不是/ res。
选择命令
/ res select [xyz] –使用选择工具(默认为木斧)或将X,Y和Z指定为距您站立的中心点的那些轴上的距离,选择要保护的长方体区域(“ 10 5 10”将选择21宽x 11高x 21长的区域。
/res select chunk –选择整个块进行保护。
/ res select auto [玩家名] –打开自动选择工具
/res select expand [数量] –沿您的观看方向扩展选择。
/res select size –显示选择的区域大小
/ res select shift [数量] –沿您的观看方向移动选择。
/res select vert -将选择范围从天空扩展到基岩
/res select worldedit –使用WorldEdit定义的区域
创建命令
/res area [add/remove/replace] [areaID] –向住宅添加或删除区域。这些可以与同一住宅的区域重叠。
/res create [ResidenceName] –创建一个住所
/ res remove [ResidenceName] –删除居住地
/ res removeall –删除所有住所
/res subzone [SubZoneName] –在您的住所中创建一个子区域。您必须是所有者才能执行此操作。
/ res auto(住所名称)(半径) –在您周围创建允许的最大居住地
/ res confirm -确认搬迁住宅。
信息命令
/res area list [居住区] –居住区中的区域列表
/ res show –显示您目前居住的住所范围
/ res Area listall [residence] –列出住所的区域及其坐标
/ res current –显示您当前所在的住所
/ res info –获取有关住所的信息,离开后即可查看您所站在的住所的信息。
/ res list [玩家] –列出您拥有的住宅或玩家
/ res listall –列出所有住所
/ res listallhidden –列出所有隐藏的住所
/ res listhidden –列出隐藏住所
/res limits –列出所有重要限制
/ res sublist [住宅] [页面] –列出当前居住地的所有子区域。居住名称和进入其他页面所需的页面。
/ res version –列出插件版本信息
标记命令
/ res gset [GroupName] [flag] [true / false / remove] –在不同组上设置标志
/ res lset [黑名单/忽略清单] [材料] –从住宅的黑名单/忽略清单添加/删除材料。
/ res lset info –列出住宅的黑名单/忽略名单设置。
/ res pset [PlayerName] [flag] [true / false / remove] –在不同的播放器上设置标志
/ res set [flag] [true / false / remove] -在住宅上设置标志。
/ res setall [flag] [true / false / remove] –在世界各地的所有住所上设置标志。
/ res setallfor [playerName] [flag] [true / false / remove] –在特定玩家拥有的所有住所上设置通用标志
/ res clearflags –从居住地删除所有标志
/ res check [居住位置] [标志](玩家名称) –为您检查标志状态
/ res flags –所有标志的列表
/ resadmin标志 –所有管理标志的列表
/ res padd [player] –将玩家添加到住所。
/ res pdel [player] –将玩家从居住地移出。
实用程序命令
/ res expand [数量] -按指定的数量扩展您所面对的住所。
/ res contract [金额] –以您指定的金额向您所面对的方向居住。
/ res default [residence] –将驻留恢复为默认标志。
/ res give [居住权] [玩家] –将居留权转让给其他玩家。玩家必须在线并且您必须拥有住所。
/ res lists -预定义的居留许可列表,请执行'/ res列表'以获取详细信息。
/ res messgae [住所] [输入/离开] [消息] –设置进入或离开区域的消息。您可以省略使用自己站立的那一个。
/ res message [住所]删除[输入/离开] –删除输入或离开消息。
/ res mirror [源] [目标] –将权限从一个住所镜像到另一个住所。您必须同时是两者的所有者。
/ res rename [OldName] [NewName] –重命名住所。对于分区,OldName必须为全名(parent.subzone),而NewName仅是新名称。
/ res renamearea [residence] [OldName] [NewName] –重命名与住宅相连的物理区域。
/ res tp [residence] –传送到某个位置
/ res tpconfirm –忽略不安全的隐形运输警告
/ res tpset –设置住宅中的传送位置。
/ res unstuck –将您移出保护区
/ res command <allow / block / list> –管理驻留的允许或阻止的命令
/ res compass –将指南针指向居所位置
/ res kick –从住宅踢玩家。
/ res material [material] –检查其ID是否存在材质
/ res reset <residence / all> –将居住地重置为默认标志
/ res rt(世界名)(玩家名) –传送到世界中的随机位置
/ res setmain –将已定义的住所设置为main,以在聊天中显示为前缀
/ res tool –显示住所选择和信息工具名称
聊天命令
/ res rc(居住) –加入当前或定义的居住聊天频道
/ res rc leave –离开当前的居住聊天频道
/ res rc setcolor [colorCode] –设置常驻聊天频道的文本颜色
/ res rc setprefix [newName] -设置驻留聊天频道前缀
/ res rc kick [player] –从频道中踢玩家
具有商店标志的商店命令住宅可以利用商店命令功能
/ res shop list –显示res商店列表
/ res shop vote [金额] –居民商店投票
/ res shop like –给居民商店点赞
/ res shop vote –显示res商店票
/ res shop like –显示res店铺喜欢
/ res shop setdesc [text] –设置住宅商店描述
/ res shop createboard [place] –创建res shop board
/ res shop deleteboard –删除res shop board
市场/经济命令
/ res lease [更新/费用] [居住] –更新/显示更新房屋的费用。费用仅在使用iConomy时适用。
/ res market list –查看待售住宅列表
/ res market info [住所] –查看待售住宅的信息。
/ res market sell [住所] [金额] –出售住宅。
/ res market unsell [住宅] –停止出售住宅。
/ res market buy [住宅] –购买住宅。
/ res market lease [居住] [成本] [天]重复:t / f –使该住所一次可租用[天]天数,并以该时间段的[成本]进行出租。如果repeat:t,则在当前租户到期时,该住所将自动重新租用。
/ res market rent [residence]重复次数:t / f –租用住所,如果重复次数为真,则只要房主对可租用者重复了:t,则住所将在到期后自动重新出租。
/ res market release [住所] –将房屋从租金或可出租状态中移除。
/ res bank [存款/取款] [金额] –管理住所中的资金
管理员命令
/ res resadmin [on / off] –启用或禁用住所管理员
/ res signconvert –从ResidenceSign插件转换符号
/ res signupdate –更新的居住标志
/ resadmin lease set [residence] [#days / infinite] –将住宅的租约设置为在#天后到期或永不过期。
/ resadmin removeall [玩家] –移除玩家拥有的所有住所
/ resadmin removeworld [worldName] –从特定的世界中删除所有住所。注意请注意这一点!这将删除在指定世界中保存的所有住所。这不能被撤消。
/ resadmin setowner [住所] [玩家] –更改了住所所有者。
/ resadmin server [住宅] –将住宅设置为服务器拥有。
/ resload –加载驻留插件。注意res.yml中的任何更改都不会被覆盖。如果您最近添加/更改了res.yml,并且想将更改推送到服务器,请使用此设置。
/ resreload –重新加载驻留插件。注意将覆盖res.yml中对插件/服务器最初加载的设置所做的任何更改。如果您在res.yml中添加/更改了任何内容,请不要使用。请改用/ resload。