领地的使用方法

领地说简单点就是你的地盘你做主(交钱买地)

本服务器目前开放圈地的世界为生存世界,也就是传送菜单中的生存世界。

使用一下命令查看领地插件帮助

/res help <页码>
#一共有7页,不过我们只用第一个create指令

首先准备一个木棒

请手持木棒在你需要圈地的地方站好

以这块木板为例,左键点击它设定第一个坐标(Pos1)

以另一块木板为例,右键它选择另外一个坐标(Pos2)

此时我们可以看到已经圈地成功,我圈的是3x3的地,所以一共是九块方块,服务器的领地售价是每格50猫猫币,故我这九块花销为3*3*50=450猫猫币

完成购买

输入命令

/res create <领地名称>

以下图为例,我创建了命为test的领地,花费450猫猫币。

查看刚刚买的领地

输入命令,查看服务器的全部领地。

/res listall

至此我们成功的买到了自己的领地,注意圈地时如果你是建筑要计算x,y,z的三边总容量。

附完整指令用法

通用命令

  • / res?[页码] –显示帮助。在末尾键入数字将移动到另一页。默认为第1页。

  • / resadmin –每当您想以admin身份运行某些程序时,请使用它而不是/ res。

选择命令

  • / res select [xyz] –使用选择工具(默认为木斧)或将X,Y和Z指定为距您站立的中心点的那些轴上的距离,选择要保护的长方体区域(“ 10 5 10”将选择21宽x 11高x 21长的区域。

  • /res select chunk –选择整个块进行保护。

  • / res select auto [玩家名] –打开自动选择工具

  • /res select expand [数量] –沿您的观看方向扩展选择。

  • /res select size –显示选择的区域大小

  • / res select shift [数量] –沿您的观看方向移动选择。

  • /res select vert -将选择范围从天空扩展到基岩

  • /res select worldedit –使用WorldEdit定义的区域

创建命令

  • /res area [add/remove/replace] [areaID] –向住宅添加或删除区域。这些可以与同一住宅的区域重叠。

  • /res create [ResidenceName] –创建一个住所

  • / res remove [ResidenceName] –删除居住地

  • / res removeall –删除所有住所

  • /res subzone [SubZoneName] –在您的住所中创建一个子区域。您必须是所有者才能执行此操作。

  • / res auto(住所名称)(半径) –在您周围创建允许的最大居住地

  • / res confirm -确认搬迁住宅。

信息命令

  • /res area list [居住区]居住区中的区域列表

  • / res show –显示您目前居住的住所范围

  • / res Area listall [residence] –列出住所的区域及其坐标

  • / res current –显示您当前所在的住所

  • / res info –获取有关住所的信息,离开后即可查看您所站在的住所的信息。

  • / res list [玩家] –列出您拥有的住宅或玩家

  • / res listall –列出所有住所

  • / res listallhidden –列出所有隐藏的住所

  • / res listhidden –列出隐藏住所

  • /res limits –列出所有重要限制

  • / res sublist [住宅] [页面] –列出当前居住地的所有子区域。居住名称和进入其他页面所需的页面。

  • / res version –列出插件版本信息

标记命令

  • / res gset [GroupName] [flag] [true / false / remove] –在不同组上设置标志

  • / res lset [黑名单/忽略清单] [材料] –从住宅的黑名单/忽略清单添加/删除材料。

  • / res lset info –列出住宅的黑名单/忽略名单设置。

  • / res pset [PlayerName] [flag] [true / false / remove] –在不同的播放器上设置标志

  • / res set [flag] [true / false / remove] -在住宅上设置标志。

  • / res setall [flag] [true / false / remove] –在世界各地的所有住所上设置标志。

  • / res setallfor [playerName] [flag] [true / false / remove] –在特定玩家拥有的所有住所上设置通用标志

  • / res clearflags –从居住地删除所有标志

  • / res check [居住位置] [标志](玩家名称) –为您检查标志状态

  • / res flags –所有标志的列表

  • / resadmin标志 –所有管理标志的列表

  • / res padd [player] –将玩家添加到住所。

  • / res pdel [player] –将玩家从居住地移出。

实用程序命令

  • / res expand [数量] -按指定的数量扩展您所面对的住所。

  • / res contract [金额] –以您指定的金额向您所面对的方向居住。

  • / res default [residence] –将驻留恢复为默认标志。

  • / res give [居住权] [玩家] –将居留权转让给其他玩家。玩家必须在线并且您必须拥有住所。

  • / res lists -预定义的居留许可列表,请执行'/ res列表'以获取详细信息。

  • / res messgae [住所] [输入/离开] [消息] –设置进入或离开区域的消息。您可以省略使用自己站立的那一个。

  • / res message [住所]删除[输入/离开] –删除输入或离开消息。

  • / res mirror [源] [目标] –将权限从一个住所镜像到另一个住所。您必须同时是两者的所有者。

  • / res rename [OldName] [NewName] –重命名住所。对于分区,OldName必须为全名(parent.subzone),而NewName仅是新名称。

  • / res renamearea [residence] [OldName] [NewName] –重命名与住宅相连的物理区域。

  • / res tp [residence] –传送到某个位置

  • / res tpconfirm –忽略不安全的隐形运输警告

  • / res tpset –设置住宅中的传送位置。

  • / res unstuck –将您移出保护区

  • / res command <allow / block / list> –管理驻留的允许或阻止的命令

  • / res compass –将指南针指向居所位置

  • / res kick –从住宅踢玩家。

  • / res material [material] –检查其ID是否存在材质

  • / res reset <residence / all> –将居住地重置为默认标志

  • / res rt(世界名)(玩家名) –传送到世界中的随机位置

  • / res setmain –将已定义的住所设置为main,以在聊天中显示为前缀

  • / res tool –显示住所选择和信息工具名称

聊天命令

  • / res rc(居住) –加入当前或定义的居住聊天频道

  • / res rc leave –离开当前的居住聊天频道

  • / res rc setcolor [colorCode] –设置常驻聊天频道的文本颜色

  • / res rc setprefix [newName] -设置驻留聊天频道前缀

  • / res rc kick [player] –从频道中踢玩家

具有商店标志的商店命令住宅可以利用商店命令功能

  • / res shop list –显示res商店列表

  • / res shop vote [金额] –居民商店投票

  • / res shop like –给居民商店点赞

  • / res shop vote –显示res商店票

  • / res shop like –显示res店铺喜欢

  • / res shop setdesc [text] –设置住宅商店描述

  • / res shop createboard [place] –创建res shop board

  • / res shop deleteboard –删除res shop board

市场/经济命令

  • / res lease [更新/费用] [居住] –更新/显示更新房屋的费用。费用仅在使用iConomy时适用。

  • / res market list –查看待售住宅列表

  • / res market info [住所] –查看待售住宅的信息。

  • / res market sell [住所] [金额] –出售住宅。

  • / res market unsell [住宅] –停止出售住宅。

  • / res market buy [住宅] –购买住宅。

  • / res market lease [居住] [成本] [天]重复:t / f –使该住所一次可租用[天]天数,并以该时间段的[成本]进行出租。如果repeat:t,则在当前租户到期时,该住所将自动重新租用。

  • / res market rent [residence]重复次数:t / f –租用住所,如果重复次数为真,则只要房主对可租用者重复了:t,则住所将在到期后自动重新出租。

  • / res market release [住所] –将房屋从租金或可出租状态中移除。

  • / res bank [存款/取款] [金额] –管理住所中的资金

管理员命令

  • / res resadmin [on / off] –启用或禁用住所管理员

  • / res signconvert –从ResidenceSign插件转换符号

  • / res signupdate –更新的居住标志

  • / resadmin lease set [residence] [#days / infinite] –将住宅的租约设置为在#天后到期或永不过期。

  • / resadmin removeall [玩家] –移除玩家拥有的所有住所

  • / resadmin removeworld [worldName] –从特定的世界中删除所有住所。注意请注意这一点!这将删除在指定世界中保存的所有住所。这不能被撤消。

  • / resadmin setowner [住所] [玩家] –更改了住所所有者。

  • / resadmin server [住宅] –将住宅设置为服务器拥有。

  • / resload –加载驻留插件。注意res.yml中的任何更改都不会被覆盖。如果您最近添加/更改了res.yml,并且想将更改推送到服务器,请使用此设置。

  • / resreload –重新加载驻留插件。注意将覆盖res.yml中对插件/服务器最初加载的设置所做的任何更改。如果您在res.yml中添加/更改了任何内容,请不要使用。请改用/ resload。

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