# 领地的使用方法

本服务器目前开放圈地的世界为生存世界，也就是传送菜单中的生存世界。

使用一下命令查看领地插件帮助

```
/res help <页码>
#一共有7页，不过我们只用第一个create指令
```

首先准备一个木棒

![](/files/-MUJUA_1OhazK0nMgAoj)

请手持木棒在你需要圈地的地方站好

## 以这块木板为例，左键点击它设定第一个坐标(Pos1)

![](/files/-MUJUUIz9azh2hXPhv-k)

## 以另一块木板为例，右键它选择另外一个坐标(Pos2)

此时我们可以看到已经圈地成功，我圈的是3x3的地,所以一共是九块方块，服务器的领地售价是每格50猫猫币，故我这九块花销为3\*3\*50=450猫猫币

![](/files/-MUJUxV8ifYbPG3aMvNV)

## 完成购买

输入命令

```
/res create <领地名称>
```

![](/files/-MUJVZqmjAsoBE05Xg3t)

## 以下图为例，我创建了命为test的领地，花费450猫猫币。

![到此圈地买地完成](/files/-MUJW0xRt52EXc7e7qGd)

## 查看刚刚买的领地

输入命令,查看服务器的全部领地。

```
/res listall
```

![带有TM标志的为系统领地](/files/-MUJWVNeaoQjW7jwr_W1)

至此我们成功的买到了自己的领地，注意圈地时如果你是建筑要计算x,y,z的三边总容量。

## 附完整指令用法

**通用命令**

* **/ res？\[页码]**  –显示帮助。在末尾键入数字将移动到另一页。默认为第1页。
* **/ resadmin**  –每当您想以admin身份运行某些程序时，请使用它而不是/ res。

**选择命令**

* **/ res select \[xyz]**  –使用选择工具（默认为木斧）或将X，Y和Z指定为距您站立的中心点的那些轴上的距离，选择要保护的长方体区域（“ 10 5 10”将选择21宽x 11高x 21长的区域。
* &#x20;**/res select chunk** –选择整个块进行保护。
* **/ res select auto \[玩家名]**  –打开自动选择工具
* &#x20;**/res select expand \[数量]**  –沿您的观看方向扩展选择。
* &#x20;**/res select size** –显示选择的区域大小
* **/ res select shift \[数量]**  –沿您的观看方向移动选择。
* &#x20;**/res select vert** -将选择范围从天空扩展到基岩
* &#x20;**/res select worldedit**  –使用WorldEdit定义的区域

**创建命令**

* &#x20;**/res area \[add/remove/replace] \[areaID]**  –向住宅添加或删除区域。这些可以与同一住宅的区域重叠。
* &#x20;**/res create \[ResidenceName]**  –创建一个住所
* **/ res** **remove \[ResidenceName]**  –删除居住地
* **/ res removeall**  –删除所有住所
* &#x20;**/res subzone \[SubZoneName]**  –在您的住所中创建一个子区域。您必须是所有者才能执行此操作。
* **/ res auto（住所名称）（半径）**  –在您周围创建允许的最大居住地
* **/ res** **confirm** -确认搬迁住宅。

**信息命令**

* &#x20;**/res area list \[居住区]**  –**居住区中的区域列表**
* **/ res show**  –显示您目前居住的住所范围
* **/ res Area listall \[residence]**  –列出**住所的**区域及其坐标
* **/ res current**  –显示您当前所在的住所
* **/ res info** –获取有关住所的信息，离开后即可查看您所站在的住所的信息。
* **/ res list \[玩家]**  –列出您拥有的住宅或玩家
* **/ res listall**  –列出所有住所
* **/ res listallhidden**  –列出所有隐藏的住所
* **/ res listhidden** –列出隐藏住所
* &#x20;**/res limits** –列出所有重要限制
* **/ res** **sublist \[住宅] \[页面]**  –列出当前居住地的所有子区域。居住名称和进入其他页面所需的页面。
* **/ res** **version** –列出插件版本信息

**标记命令**

* **/ res gset \[GroupName] \[flag] \[true / false / remove]**  –在不同组上设置标志
* **/ res lset \[黑名单/忽略清单] \[材料]**  –从住宅的黑名单/忽略清单添加/删除材料。
* **/ res lset info**  –列出住宅的黑名单/忽略名单设置。
* **/ res pset \[PlayerName] \[flag] \[true / false / remove]**  –在不同的播放器上设置标志
* **/ res set \[flag] \[true / false / remove]**  -在住宅上设置标志。
* **/ res setall \[flag] \[true / false / remove]**  –在世界各地的所有住所上设置标志。
* **/ res setallfor \[playerName] \[flag] \[true / false / remove]**  –在特定玩家拥有的所有住所上设置通用标志
* **/ res clearflags** –从居住地删除所有标志
* **/ res check \[居住位置] \[标志]（玩家名称）**  –为您检查标志状态
* **/ res flags** –所有标志的列表
* **/ resadmin标志** –所有管理标志的列表
* **/ res padd \[player]**  –将玩家添加到住所。
* **/ res pdel \[player]**  –将玩家从居住地移出。

**实用程序命令**

* **/ res** **expand \[数量]**  -按指定的数量扩展您所面对的住所。
* **/ res** **contract \[金额]**  –以您指定的金额向您所面对的方向居住。
* **/ res default \[residence]**  –将驻留恢复为默认标志。
* **/ res give \[居住权] \[玩家]**  –将居留权转让给其他玩家。玩家必须在线并且您必须拥有住所。
* **/ res lists** -预定义的居留许可列表，请执行'/ res列表'以获取详细信息。
* **/ res messgae \[住所] \[输入/离开] \[消息]**  –设置进入或离开区域的消息。您可以省略使用自己站立的那一个。
* **/ res message \[住所]删除\[输入/离开]**  –删除输入或离开消息。
* **/ res** **mirror \[源] \[目标]**  –将权限从一个住所镜像到另一个住所。您必须同时是两者的所有者。
* **/ res** **rename \[OldName] \[NewName]**  –重命名住所。对于分区，OldName必须为全名（parent.subzone），而NewName仅是新名称。
* **/ res**  **renamearea \[residence] \[OldName] \[NewName]** –重命名与住宅相连的物理区域。
* **/ res tp \[residence]**  –传送到某个位置
* **/ res tpconfirm**  –忽略不安全的隐形**运输**警告
* **/ res tpset**  –设置住宅中的传送位置。
* **/ res unstuck**  –将您移出保护区
* **/ res** **command \<allow / block / list>** –管理驻留的允许或阻止的命令
* **/ res** **compass** –将指南针指向居所位置
* **/ res kick**  –从住宅踢玩家。
* **/ res** **material \[material]**  –检查其ID是否存在材质
* **/ res reset \<residence / all>**  –将居住地重置为默认标志
* **/ res rt（世界名）（玩家名）**  –传送到世界中的随机位置
* **/ res setmain** –将已定义的住所设置为main，以在聊天中显示为前缀
* **/ res tool** –显示住所选择和信息工具名称

**聊天命令**

* **/ res rc（居住）**  –加入当前或定义的居住聊天频道
* **/ res rc leave** –离开当前的居住聊天频道
* **/ res rc setcolor \[colorCode]**  –设置常驻聊天频道的文本颜色
* **/ res rc setprefix \[newName]**  -设置驻留聊天频道前缀
* **/ res rc kick \[player]**  –从频道中踢玩家

&#x20;具有商店标志的**商店命令**住宅可以利用商店命令功能

* **/ res** **shop list** –显示res商店列表
* **/ res** **shop vote \[金额]**  –居民商店投票
* **/ res shop like** –给居民商店点赞
* **/ res shop vote** –显示res商店票
* **/ res shop like** –显示res店铺喜欢
* **/ res shop setdesc \[text]**  –设置住宅商店描述
* **/ res shop createboard \[place]**  –创建res shop board
* **/ res shop deleteboard**  –删除res shop board

**市场/经济命令**

* **/ res** **lease \[更新/费用] \[居住]**  –更新/显示更新房屋的费用。费用仅在使用iConomy时适用。
* **/ res** **market list** –查看待售住宅列表
* **/ res** **market info \[住所]**  –查看待售住宅的信息。
* **/ res** **market sell \[住所] \[金额]**  –出售住宅。
* **/ res** **market unsell \[住宅]**  –停止出售住宅。
* **/ res** **market buy \[住宅]**  –购买住宅。
* **/ res** **market lease \[居住] \[成本] \[天]重复：t / f**  –使该住所一次可租用\[天]天数，并以该时间段的\[成本]进行出租。如果repeat：t，则在当前租户到期时，该住所将自动重新租用。&#x20;
* **/ res** **market rent \[residence]重复次数：t / f**  –租用住所，如果重复次数为真，则只要房主对可租用者重复了：t，则住所将在到期后自动重新出租。 &#x20;
* **/ res** **market** **release \[住所]**  –将房屋从租金或可出租状态中移除。
* **/ res bank \[存款/取款] \[金额]**  –管理住所中的资金

**管理员命令**

* **/ res resadmin \[on / off]**  –启用或禁用住所管理员
* **/ res signconvert**  –从ResidenceSign插件转换符号
* **/ res signupdate**  –更新的居住标志
* **/ resadmin** **lease set \[residence] \[＃days / infinite]**  –将住宅的租约设置为在＃天后到期或永不过期。
* **/ resadmin removeall \[玩家]**  –移除玩家拥有的所有住所
* **/ resadmin removeworld \[worldName]**  –从特定的世界中删除所有住所。*注意*请注意这一点！这将删除在指定世界中保存的所有住所。这不能被撤消。 &#x20;
* **/ resadmin setowner \[住所] \[玩家]**  –更改了住所所有者。
* **/ resadmin server \[住宅]**  –将住宅设置为服务器拥有。
* **/ resload**  –加载驻留插件。*注意*res.yml中的任何更改都不会被覆盖。如果您最近添加/更改了res.yml，并且想将更改推送到服务器，请使用此设置。 &#x20;
* **/ resreload**  –重新加载驻留插件。*注意*将覆盖res.yml中对插件/服务器最初加载的设置所做的任何更改。如果您在res.yml中添加/更改了任何内容，请不要使用。请改用/ resload。&#x20;


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.boba.cat/ling-di/ling-di-de-shi-yong-fang-fa.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
