领地
通过GUI快速实现领地管理
Title: '&6&l领地管理'
Shape:
- '#A#B#C#D#'
- '#E#F#G#H#'
- '#I#J#K#L#'
- '#########'
- 'Z#1#2#3#4'
- '5#6#7#8##'
Buttons:
'#':
display:
mats: AIR
name:
- '&e'
actions:
all:
- 'sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING-1-2'
Z:
update: 2
refresh: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_res%" == ""'
priority: 2
display:
mats: barrier
name: '&a当前位置没有领地'
lore:
- '&c领地管理禁用'
slots:
- 13
- condition: '"%residence_user_current_owner%" != "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: barrier
name: '&c此位置是他人领地'
lore:
- '&f领地名: %residence_user_current_res%'
- '&f领地主人: %residence_user_current_owner%'
- '&f领地大小: %residence_user_current_qsize%'
- ''
- '&a点击查看详细信息'
- ''
- '&a如果对方给了你admin权限'
- '&a右键此处可设置领地权限'
slots:
- - 13
actions:
left:
- 'PLAYER: residence info'
- CLOSE
right:
- 'PLAYER: residence set'
A:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:7>
name: '&a权限设置'
lore:
- '&f设置领地【 %residence_user_current_res% 】的权限'
- '&f用于管理领地的各种活动'
- '&f'
actions:
left:
- 'PLAYER: residence set'
B:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:6>
name: '&a领地传送点'
lore:
- '&f将领地【 %residence_user_current_res% 】的传送点'
- '&f设置为你当前所在位置(包含朝向)'
- '&f'
- '&e 此点为自己及其他玩家传送至该领地的出生点'
actions:
left:
- 'PLAYER: residence tpset'
- CLOSE
C:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:38>
name: '&a领地范围扩大'
lore:
- '&f将你面向的【 %residence_user_current_res% 】的边界向远处'
- '&f扩展指定范围,具体扩大范围'
- '&f以点击后输入的数值为准'
- '&f'
- '&c 根据扩大范围扣除相应货币'
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell: 在聊天框输入你想要扩大的距离,以扩展领地%residence_user_current_res%的范围 输入&acancel&f取消操作>
<Valid=PLAYER: residence expand $input>
<Invalid=TELL:&c条件不符合/不是数字/金额不足>
<Require=TrUtils.isNumber("$input");$input / 1 == 0;TrUtils.isGreater($input, 0)>
<Cancel=TELL:已取消...>
D:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:39>
name: '&a领地范围缩小'
lore:
- '&f将你面向的【 %residence_user_current_res% 】的边界向近处'
- '&f缩小指定范围,具体缩小范围'
- '&f以点击后输入的数值为准'
- '&f'
- '&c缩小后不返还领地创建成本'
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell: 在聊天框输入你想要缩小的距离,以缩小领地%residence_user_current_res%的范围 输入&acancel&f取消操作>
<Valid=PLAYER: residence contract $input>
<Invalid=TELL:&c条件不符合/不是数字/金额不足>
<Require=TrUtils.isNumber("$input");$input / 1 == 0;TrUtils.isGreater($input, 0)>
<Cancel=TELL:已取消...>
E:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:47>
name: '&f&l#&f权限2'
lore:
- '&f设置其他玩家在领地【 %residence_user_current_res% 】中'
- '&f所拥有的权限'
- '&f'
- '&c请不要随意给予他人权限!!'
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell: 在聊天框输入%residence_user_current_res%的范围 输入&acancel&f取消操作>
<Valid=PLAYER: residence pset $input>
<Invalid=TELL:玩家不存在或不在线>
<Require=TrUtils.isPlayerOnline("$input")>
<Cancel=TELL:已取消...>
F:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:41>
name: '&a更改领地名字'
lore:
- '&f更改领地【 %residence_user_current_res% 】的名字'
- '&f领地权限设置等不变'
- '&f'
- '&c更改后原名字立即失效'
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell: 在聊天框中为领地 %residence_user_current_res% 输入新的名字,输入&acancel&f取消操作>
<Valid=PLAYER: residence rename %residence_user_current_res% $input>
<Invalid=TELL:玩家不存在或不在线>
<Require=>
<Cancel=TELL:已取消...>
G:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:40>
name: '&a设置领地欢迎消息'
lore:
- '&f更改领地【 %residence_user_current_res% 】的欢迎消息'
- '&f当玩家进入领地时显示'
- '&f'
- '&f变量:'
- '&f&a%player &f替换为来访玩家名字'
- '&f&a%owner &f替换为领地主人'
- ''
- '&c请不要使用影响和谐的内容|查实删除领地'
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell: 在聊天框中输入领地 %residence_user_current_res% 的欢迎信息,输入&acancel&f取消操作>
<Valid=PLAYER: residence message enter $input>
<Invalid=TELL:玩家不存在或不在线>
<Require=>
<Cancel=TELL:已取消...>
H:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:40>
name: '&a设置领地离开消息'
lore:
- '&f更改领地【 %residence_user_current_res% 】的离开消息'
- '&f当玩家离开领地时显示'
- '&f'
- '&f变量:'
- '&f&a%player &f替换为来访玩家名字'
- '&f&a%owner &f替换为领地主人'
- ''
- '&c请不要使用影响和谐的内容|查实删除领地'
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell: 在聊天框中输入领地 %residence_user_current_res% 的欢迎信息,输入&acancel&f取消操作>
<Valid=PLAYER: residence message leave $input>
<Invalid=TELL:玩家不存在或不在线>
<Require=>
<Cancel=TELL:已取消...>
I:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:44>
name: '&a创建子领地'
lore:
- '&f为领地【 %residence_user_current_res% 】创建附属领地'
- '&f请站在你想创建子领地的领地中'
- ''
- '&f&c如果站在子领地中'
- '&c创建的则为子领地的附属领地'
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell: 在聊天框中输入领地 %residence_user_current_res% 的欢迎信息,输入&acancel&f取消操作>
<Valid=PLAYER: residence subzone $input>
<Invalid=TELL:玩家不存在或不在线>
<Require=>
<Cancel=TELL:已取消...>
J:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:44>
name: '&a显示子领地列表'
lore:
- '&f列出领地【 %residence_user_current_res% 】的附属领地'
- ''
- '&f&c如果站在子领地中'
- '&c显示的则为子领地的附属领地'
actions:
all:
- residence sublist
K:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_res%" == ""'
priority: 2
display:
mats: glass_pane<model-data:45>
name: '&a创建领地'
lore:
- '&a当前位置为无主之地'
- '&f你可以创建创建一个领地,在此之前你需要'
- '&f在一块空地用&a圈地工具&f选择两个点'
- '&e手持木棒左键选择第一个点,右键选择第二个点'
- '&f点击后在&a聊天框&f输入领地名字并发送'
- ''
- '&f&f你的圈地权限余量'
- '&f- 使用情况: %residence_user_amount%/%residence_user_maxres%'
- '&f- 圈地价格: %residence_user_blockcost%猫猫币/方块'
- '&f- Y轴方向大小: %residence_user_maxud%'
- '&f- X轴方向大小: %residence_user_maxew%'
- '&f- Z轴方向大小: %residence_user_maxns%'
- '&f'
- '&f&a点击创建领地'
slots:
- 22
actions:
all:
- |-
Catcher:
<Type=CHAT>
<Before=Tell:&3&l输入一个玩家的名称>
<Valid=TELL:&3操作成功...;JS:player.chat("/tpa " + "$input")>
<Invalid=TELL:&c玩家不在线>
<Require=TrUtils.isPlayerOnline("$input")>
<Cancel=TELL:&7取消操作>
L:
update: 20
display:
material: air
icons:
- condition: '"%residence_user_current_owner%" == "%player_name%"'
priority: 1
display:
mats: glass_pane<model-data:46>
name: '&a删除当前领地'
lore:
- '&f此操作将删除领地【 %residence_user_current_res% 】及其附属领地'
- '&f请慎重考虑'
- ''
- '&c 删除后不返还创建成本'
actions:
all:
- 'PLAYER: residence remove'
- CLOSE
注:以上代码无法运行,请各位玩家手动输入指令。
太难了,我看了半天menu插件的文档也不知道哪里写错了。有大神请帮忙十分感谢!
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